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PaiN erklärt Silkroad: Phy. und Mag. Reinforce

25 Oktober, 2008 | ThE_PaiN | Kommentare 33 | ShortNews |

Für ein bisschen Wissen zwischendurch, nun neu auf ThE-PaiN.net: „PaiN erklärt Silkroad”. In dieser neuen ‘Kategorie’ auf diesem Blog, werde ich gängige Fragen in Silkroad Online beantworten, die sich jeder bestimmt schonmal gefragt hat, aber es ihm noch nicht wichtig genug war eine Antwort auf diese Fragen zu bekommen.

Beginnen wir dieses „Wissen für zwischendurch” mit einer häufigen Frage:

Was bringt der Phy. & Mag. Reinforce auf Waffen und Equipment?

Es gibt viele Fehlinformationen über dieses Attribut auf Waffen und Equipment, wie in etwa: Dadurch regenerieren sich HP und MP schneller.
Das ist natürlich Schwachsinn, denn Physical und Magical Reinforce auf Equipment hat eine viel bedeutendere Rolle, als man vielleicht denken mag.

Damit ich gut den Erklärbär spielen kann, machen wir ein kleines Experiment an meinem Character.

Beginnen wir mit Phy. / Mag. Reinforce auf Waffen.
Der Phy. und Mag. Reinforce auf Waffen ist wahrscheinlich noch entscheidender für euren Schaden, als die Attack Power eurer Waffen!

Attack Power ohne Waffe

Attack Power ohne Waffe

Beginnen wir also unser kleines Experiment, indem ich die Waffe meines Characters aus der Hand nehme, anschließend gucke ich auf den physischen Schaden, den mein Character macht wenn er keine Waffe in der Hand hat. Ich weise darauf hin, das mein Character europäisch ist und eine physische Waffe besitzt, was bedeutet das meine Waffe nur phy. Reinforce hat, also gucken wir auch nur auf die physische Attack Power meines Characters.
Wie man auf dem ersten Screenshot sehen kann, macht mein Character ohne Waffe nur 138 ~ 154 phy. Schaden.
Nun werfe ich einen Blick auf meine Waffe und sehe das mein Schwert 1535 ~ 1810 phy. Attack Power hat. Wenn ich nun also den Schaden meines Characters (ohne Waffe) mit dem Schaden meines Schwertes addieren würde, dann würde ich insgesamt also 1673 ~ 1964 phy. Schaden machen.

Attack Power mit Waffe

Attack Power mit Waffe

Wenn ich nun allerdings mein Schwert anlege dann kommt was ganz anderes dabei heraus (nein ich hab mich nicht verrechnet), denn wie man auf dem zweiten Screenshot sehen kann macht mein Character nun 2595 ~ 3106 physischen Schaden.
Das heißt ich mache also 922 ~ 1142 mehr phy. Schaden, als wenn ich den Schaden meines Characters, mit dem meines Schwertes zusammenrechnen würde.
Woher kommt dieser erheblich hohe, zusätzliche Schaden?
Vom phy. Reinforce! Denn dieser erhöht euren Schaden um ein vielfaches, man sollte also beim Kauf einer Waffe nicht nur auf die phy./mag. att. power achten sondern auch sehr auf phy./mag. reinforce!

Ähnlich verhält es sich auch bei phy./mag. Reinforce auf Equipment, wie zum Beispiel bei Shield, Chest und Legs. Nur das der Reinforce auf Equipment eure Defense stark erhöht. Ihr wisst ja nun wie ihr testen könnt was das reinforce auf Waffen ausmacht, ihr könnt dieses Experiment einfach bei eurem Equipment wiederholen, das Ergebniss ist im Grunde das gleiche.

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Über den Autor: Ich glaube meine allgemeine Schreibweise, der Sarkasmus und meine besonders dummen Rechtschreibfehler sagen genug über mich aus. Ich schreibe die Texte auf diesem Blog so menschlich wie ich es selbst bin.

RSSKommentare (33)

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  1. High sagt:

    Danke! Mal hoffen da kommt noch mehr in der Kategorie

  2. aLiX sagt:

    thx, hab mich schon immer gefragt wozu das gut sein soll

  3. CihanSZ sagt:

    AH dafür war das gut!

  4. Rcp sagt:

    das ist ja geil^^ wusste ich gar nicht…
    ok aber jetzt schön drauf achten!

  5. killefuchs sagt:

    Diese Frage habe ich mir oft auch gestellt :X dann werde ich mal bei meinem Wizzard drauf achten :D Danke für die erklärung ^^

  6. RatcheT sagt:

    Dank dir :) Mir wurde auch oft gesagt das Mag./Phy. Reinforce dazu dient das sich die Hp/Mp schneller regeneriert. Nun hat sich das gegenteil bewiesen.. Danke *ThumpsUp* (:

  7. Davy_Jones sagt:

    Nice also das es was mit Mehr Power ^^ zu tun hatt wust ich habs nur noch nich so geil erklärt bekommen.

    Also bei nem Wiz hab ich grad beim Pimpen gemerk nur 20% mehr macht bei nem Wiz bis zu 1K mehr Schaden :-)

    Also frohes Nachpimpen ^^

  8. __t0mmy__ sagt:

    Ja nice, okay inetwa habe ich es gewusst. Aber nicht so genau! Danke dafür!

    Außerdem werde ich es in mein Forum Posten! Klar mit Quellenangabe! Verstehe sich doch von selbst!

    Pain du bist einfach ……! Ach such dir selber was aus! GRINS
    MfG

  9. Ice_Dragon sagt:

    Wo ich in der Überschrift gelesen hab “PaiN erklärt Silkroad:”, wusste ich sofort, dass das ne neue Kategorie wird^^.

    Jetzt zum Thema: Hab auch schon gehört, dass je höher die Reinforce ist, angeblich die Chance gesteigert wird, das max. Damage rauszuholen. Also in deinem Fall die 3106 Dmg.

  10. Davy_Jones sagt:

    IS das nich Attackrating????????????

  11. Sessoma sagt:

    also bei chinese kenne ich ne formel womit man den ph. bzw. mag damage ausrechnet. Die reinforce spielt eine Rolle aber, dass sie mehr ausmacht als die werte bei attack power bezweifle ich. Ich versuche die formel nochmal rauszukriegen aber bei mag kamen komponenten INT/min~max mag dmg der waffe/min~max mag reinforce der waffe vor und bei ph dmg zusätzlich der Mastery lvl der zugehörigen waffe und natürlich alle vorher genannten aspekte im physischen sinne.

  12. robino sagt:

    Danke pain jetzt nur noch pimpen ! xD

  13. Caiman sagt:

    Egal bei welcher Klasse die reinforce macht viel mehr aus als die attack also ist sie somit mindestens genau so wichtig.

  14. smoke sagt:

    der spielraum was man mit reinforce bei waffen erreichen kann ist warscheinlich grösser als bei attack power deswegen machts mehr aus (wenns der reinforce is von dem ihr mehr stat punkte habt)
    so.. erklärbär ich spiel jetzt den miesepeter der immer mit dabei is xD
    woher kommt nun der schaden bzw defense aus der reinforce hehe
    ganz einfach der reinforce wird malxxx mit STR/INT multipliziert d.h. ein str char braucht nicht viel wert drauf legen den magischen reinforce von armors höher zu machen bei waffen weis ich nicht bin nicht der chinesen pro aber da würd ichs nicht verkennen xD

  15. smoke sagt:

    ich hoffe ich mach mich jetzt nicht unbeliebt…
    (beim pain mein ich =) du machst das super)
    die damage funktioniert ungefähr so…

    damage= attack power (waffe)+(reinforce•INT/STR(+skill damage und skill waffen %)
    so jetzt kommt die balance ins spiel sagen wir ihr habt damage 1-2K und balance von 120% (geht das überhaupt mit lvl 90 xD) dann ist die damage die ihr machen könnt 1.2-2.4K
    für mehr is balance nicht gut… das ist aber noch nicht alles
    jetzt kommt nämlich attack rating und parry (steigt um1 pro lvl)
    die attack rating von dir und parry vom opfer entscheiden ob du eher maximal oder minimal damage machst aber ihr werdet wohl nie an max oder min rankommen nur in die richtung

    so falls es da noch was gibt wo ne rolle spielt evtl mastery oder so würd ich mich freuen das rauszufinden xD (und ne formel wär auch super lol)

    grEe3tz -smoky-

  16. _LeChuck_ sagt:

    Endlich Danke für diese Erklärung^^

  17. Horki_d'alps sagt:

    Tjo…schließe mich da “smoke” an… musst au andere sachen in die phy. att. pwr. einrechnen…so einfach ists dann doch nit^^.
    Aber da “reinforce” verstärken heißt…hat es wohl was mit der dmg zu tun…hehe
    ps. falls das schon mal erwähnt wurde…sry.war zu faul mir alles durchzulesen… da ich bei den ersten paar komis nur Zustimmungen gelesen hatte^^

  18. Horki_d'alps sagt:

    Was ich nomal wissen wollte…kann sich einer erklären,warum man bei z.b. ghost spear mars manchmal so iwie doppelte dmg macht ,ohne das da crit steht…hatte das mal im zerk mit crit bei shaitan…das war lustig^^…war glaub iwas mit 100k dmg^^ (also mit ghost spear storm cloud,versteht sich^^)

  19. omg sagt:

    ehm nur ma so, denke nich das du das richtig gemacht hast,
    weil wenn ihc mir deine balance anguck,dann sieht man das du von 110% auf 111% kommst,folglich musst du noch den faktor von den str dazurechnen,den du auf de rwaffe hast. und denke ma jeder weiß, das je mehr str/int man hat, die phys/mag – att power hoch geht

  20. ThE_PaiN sagt:

    Ja, auch mein passiv Skill erhöht die phy. Attack Power nochmal, aber dennoch macht Reinforce mehr aus, als man vielleicht denken mag.

  21. Stumpe sagt:

    O.O nice, davin hatte ich keien ahnung … glei ma guggn heute abend …

  22. Stumpe sagt:

    O.O nice, davon hatte ich keien ahnung … glei ma guggn heute abend …

  23. smoke sagt:

    so.. nochmal reingeschaut also..
    es war nicht ganz optimal das wie ne formel darzustellen weil ich die reihenfolge erstmal schon nicht weis
    wer jetzt sagt dmg hat nix mit balance zu tun sondern str int höhö wovon hängt die balance denn ab =)
    zu dem ghost spear teil kp was das is aber schau mal auf die prozent in klammer hinter dem skill das is die %zahl die von der realen waffen DMG angerechnet wird..
    (wobei es mehr-hit attacken gibt wo sich einzel hits von der damage her unterscheiden)

    wie das alles genau passiert kp ich weis nur was die einzelnen attribute bedeuten
    ach nochwas zu “omg” str int auf deiner waffe sind piepegal die attribute sind egal wo drauf immer das gleiche^^
    anmerkung.. quellen: www // ohne gewÄhr bzw evtl nur im groben die richtige erklärung

  24. Richard sagt:

    Hm kurze frage.
    wie isn das mit dem mastery dmg increase?
    z.b. chinas bekommen, wenn sie die passende waffe zu ihrer Mastery anziehen auf lvl 90 90% attack power increased

    euros haben das ja auch z.b. bard mit vibration oder der warrior mit: One Handed Arms, Two Handed Arms und Dual Arms!

    ist das da mit drinne gesondert oder hast das einfach vergessen ?

  25. XxXMDJXxX sagt:

    bei mir geht die server account registration nicht da sthet immer “registration failde email alarm pleas re-enter by go back” plss schickt mir eine antwort denn ich möchte unbedingt auf den privat-server
    Lg XxXMDJXxX

  26. MZaK sagt:

    Phy. Gesamtschaden zu sehen wenn man C drückt errechnet sich wie folgt…

    Phy. Atk =

    Phy.Attack[waffe]
    +
    (
    STR[gesamt]
    *
    Phy. Reinforce[waffe]
    )
    *
    (1 + waffe mastery/100)

    Daraus folgt (punkt vor strichrechnung) das reinforce umso wichtiger wird je höher das jeweilige waffenmastery ist…
    Daraus folgt weiterhin dass zB nen 70:70 bow je höher er wird umso schwächer wird im vergleich zum full str bow da bow hier als phy waffe gilt und der multiplikator waffe_mastery in diesem Fall nur fürs phy.atk zum tragen kommt.
    Generell kann man sagen dass pure charakter viel stärker profitieren als hybriden…
    Reinforce wird übrigens sehr unterschätzt…der Unterschied zwischen 0% und 100% reinforce auf einer Waffe entspricht im Highlevelbereich locker einem +3 auf der Waffe und mehr…
    ^^Übrigens pimpen Chinesen auch mag. reinforce wennse ne phy waffe wie bow nutzen weil der zugeschaltete imbue ja mag. schaden macht und man somit seinen Dam weiter erhöht..

    Phy. und Mag. Reinforce auf der Rüstung verstärkt nach dem selben Muster die Def Werte…
    Wobei man hier sagen kann das nen zB nen INT charakter von Garment stärker profitiert als von Armor…
    Warum? Ganz einfach… Garment hat viel höhere mag. reinforce als Armor… ^^das dann multipliziert mit dem INT gibt den Bonus für die gesamt mag.Defense…
    Zieht man also ein und dieselbe Rüstung einem str oder einem int char an so ergeben sich unterschiedliche zuwächse in phy. und mag. defense abhängig davon wieviel int/str die verteilt haben… ;)

    Frohes Fest
    :-)

  27. MaW sagt:

    lol irgendson depp meinte mal zu mir das ich dadurch mehr aushalten würde.. hab ich dem zwa nich geglaubt aber gewusst hatte ichs den nicht naja danke :)

  28. Freaky sagt:

    @MZaK irgendwie geht deine Rechnung bei mir nicht auf…
    Kannst du nicht mal nen Excel oder html daraus machen?

  29. DirtyDreams sagt:

    danke endlich ma wer der mir das sagen konnte :)

  30. kritiker sagt:

    du hast die str vergessen. von da kommt die zusätzliche phy. schaden. sowohl die grund auch die vom equip. daher sind die zusätzlichen phy. schaden. nicht vom rienforce

    • BluTSchlumPf sagt:

      Rechne nach, und du wirst sehen, dass die STR nicht den alleinigen Unterschied ausmachen. Klar, sie geben mehr Att. / Def., doch ist die Reinforce dabei auch nicht zu unterschätzen.

  31. kritiker sagt:

    ja aber die aussage das der zusätzliche phy. schaden nur vom reinforce kommt ist falsch. die str spielen da eine grosse rolle. das die reinforce auch gibt stimmt warscheinlich auch.

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