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AION – Alles über Risse inkl. Maps

02 November, 2009 | ThE_PaiN | Kommentare 14 | |

Risse im Ätherfeld von AION sind ein wichtiger Bestandteil des Spieles. Durch einen Riss kann man in die Gebiete der anderen Fraktion um spezielle “Spionage”-Quests zu absolvieren oder um einfach nur den Spielern der anderen Fraktion den Popo zu versohlen. Diesen Spaß will sich natürlich kaum einer entgehen lassen und dementsprechend oft wird im regionalen Chat auch nach dem derzeitigen Riss gefragt.

Laut der offiziellen PowerWiki von AION, lässt sich ein Riss folgendermaßen erklären:

Risse sind zufallsmäßig in Atreia auftretende Phänomene, die Euch Zugang zum feindlichen Gebiet geben. Sie werden circa ab Stufe 10 verfügbar, wenn man die Hauptstadt erreicht. Es gibt außerdem PvE- und PvP-Missionen, bei denen man durch Risse tritt, wenn man sie annimmt. Seid gut vorbereitet, wenn Ihr durch einen Riss tretet – wer weiß, was Euch auf der anderen Seite erwartet.

Insgesamt können in vier verschiedenen Regionen Risse auftreten. Jede Fraktion verfügt über zwei Gebiete, in denen Risse auftreten können. Dabei sind folgende Gebiete automatisch mitereinander verkoppelt, sprich: Die Risse einer Region führen immer in dieselbe Region der anderen Fraktion.

Risse in Eltnen (Elysea) finden ihr Gegenstück immer in Morheim (Asmodae) und umgekehrt.
Risse in Heiron (Elysea) finden ihr Gegenstück immer in Beluslan (Asmodae) und umgekehrt.

Wie es schon in der offiziellen Beschreibung steht, treten die sogenannten “Rifts” zufällig auf. Sofern ihr ein Gebiet betretet, in dem Risse möglich sind, erscheint ein Hinweis im Chatfenster. Leider weiß man dann aber noch nicht, wo der Riss ist. Damit ihr zumindest wisst, wo ihr nach den Rissen suchen müsst, habe ich euch ein paar Maps angefertigt. Auf den Maps sind blaue Punkte mit Zahlen und rote Punkte mit Buchstaben. Ein blauer Punkt mit einer 1 ist zugleich auch der Ausgang auf dem Gebiet der Asmodier. Buchstaben führen jeweils auch immer zum gleichen Buchstaben.

Eltnen Riss Map

Eltnen Riss Map

Morheim Riss Map

Morheim Riss Map

Heiron Riss Map

Heiron Riss Map

Beluslan Riss Map

Beluslan Riss Map

Als letzte Information sollte man verinnerlichen, dass Risse immer eine Level- und Nutzungsbegrenzung haben. Wenn man mit dem Zeiger über einen Riss geht, dann erhält man unten links die entsprechenden Informationen.

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Kategorisiert unter: AIONTutorials

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Über den Autor: Ich glaube meine allgemeine Schreibweise, der Sarkasmus und meine besonders dummen Rechtschreibfehler sagen genug über mich aus. Ich schreibe die Texte auf diesem Blog so menschlich wie ich es selbst bin.

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  1. Suggarbaby sagt:

    Cool endlich mal was das ich auch gebrauchen kann^^

  2. GeR_skiller sagt:

    Sehr schön kann man immer gebrauchen ^^

  3. GoneUp sagt:

    Naja der einen Freud der andren Leid…

    Bei mir aber leider neuer das letztere:-(

  4. [...] but not least stehe sogar ich mit meinem Artikel über Risse im AION Eye on Community vom 13. November. Vielen Dank für die Erwähnung [...]

  5. [...] auf die Beschreibung des Geruchs von nassem Shugo-Fell nahezu alle Informationen beinhaltet. Alles über Risse Von Zeit zu Zeit öffnen sich merkwürdige Risse in den Gegenden von Atreia, die einen bei [...]

  6. Solessa sagt:

    Schonmal ein guter Ansatz, aber “Alles” über Risse ist das mit Sicherheit nicht. Vermutlich hast du als Elyos keine so schön aufgedeckte Karte von Beluslan, aber da sollte sich doch was beschaffen lassen, was nicht die koreanischen Namen enthält. Außerdem fehlt die Info, _wann_ die Risse entstehen, wie man sie erkennt, und ein paar Tipps zum Riften an sich (nur in kleinen 3er- bis 6er-Gruppen, Kisk mitnehmen) wären auch nicht verkehrt.

    • ThE_PaiN sagt:

      Ich werde die nur halb aufgedackten Karten noch updaten. Ich wollte unbedingt westliche Karten haben, aber die waren garnicht so leicht zu finden und ich war zum Zeitpunkt des Guides noch nicht weit genug. Der Anreiz mit den Tipps zum Riften ist eine sehr gute Idee – das werde ich auf jedenfall noch hinzufügen!

  7. Solessa sagt:

    Und noch ein Nachtrag: Die Punkte für die Positionen sind zwar gut und schön, aber erstens viel zu groß und zweitens mit genau den falschen Positionen wie in anderen Quellen im Web. Ich kann dir spontan zwei Beispiele nennen. Gebiet Morheim: Die blaue “3″ ist zu ungenau, weil der Riss aus Eltnen auch viel weiter nordöstlich an einem Wasserfall entstehen kann. Karte Eltnen, rotes “E”: So wie der Punkt platziert ist, sieht es aus als käme man in der Wüste heraus. Tatsächlich ist der Ausgang aber im Gebiet des Kyola-Tempels.
    Und schön wäre eine Anmerkung zur Eigenart des Morheim-Rifts “D”, das im Untergrundtempel rauskommt, welchen Asmodier wegen einer Magie-Barriere nicht verlassen können.

  8. Ronoon sagt:

    Tja da muss ich Solessa leider im letzten Punkt widersprechen, die Barriere ist so nicht vorhanden oder nur für niedrigstufige Asmos. Sonst hätten wir die Gestern wohl nicht im Untergrundtempel umhauen müssen.

    • Solessa sagt:

      Du musstest Asmos im Untergrundtempel umhauen und das widerspricht meiner Aussage? Dann lies sie nochmal. Ich schrieb, dass Asmos zwar durch einen Riss da rein, aber aus dem Tempel in das restliche Eltnen heraus kommen, weil dort eine Barriere existiert, durch die nur Elyos dürfen, nachdem sie die Eracus-Zugangsquest absolviert haben…

  9. Racy sagt:

    ehm riss 5 in Heiron kommt ned da raus sondern ganz links unten bei dem mammut totenschädel… im mammutfriedhof

  10. Solessa sagt:

    Ist mir auch grad noch aufgefallen, absolute Falschinformation: “Sie sind ab Stufe 10 verfügbar…”
    Risse sind frühestens in Morheim/Eltnen, also Gebiete die man in der Regel ab Stufe 20 betritt. Dementsprechend sind alle Risse von der Stufe und der Anzahl derer die durch dürfen beschränkt. Mindeststufe ist bei _jedem_ Riss Stufe 20. Die Maximalstufe ist von Riss zu Riss unterschiedlich, so dürfen durch den Riss, der direkt in Morheim aufgeht, maximal zwölf Spieler mit maximal Stufe 28 hindurch. Auch das Infos, die in so ein Werk namens “Alles über Risse…” einfach reingehören.

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