Mrz 30

Da ich auf meinem Blog einige Tutorials zum .pk2 editing (editieren) anbiete werde ich zunehmen von Lesern gefragt ob ich nicht auch ein Tutorial schreiben könnte wie man durch das editieren der media.pk2 unsichtbare europäische Charactere sichtbar machen kann.
Damit ich nicht weiterhin danach gefragt werde hier nochmal für alle:
Wenn ihr durch ein .pk2 edit einen wichtigen Skill für Wizzards und Rogues unbrauchbar macht, dann betrügt ihr das Spiel! Damit zerbrechliche Wizzards bessere Chancen im PvP haben hat Joymax ihnen die Fähigkeiten gegeben sich unsichtbar zu machen damit Wizzards mehr Spaß am Spiel haben! Dasselbe gilt auch für Rogues!
Wenn ihr ein .pk2 Edit benutzt um Wizzards und Rogues den Spielspaß zu verderben dann seit ihr nichts weiter als gewöhnliche Cheater / Hacker wie in Ego-Shootern und anderen Spielen auch! Möglicherweise wird Joymax nie gegen Personen vorgehen die anderen Spielern den Spielspaß verderben, aber denkt dran wie ihr euch an Stelle der betroffenen Europäer fühlen würdet.

Diese Form von .pk2 editing ist mit Wallhacks in Ego-Shootern zu vergleichen, und für mich ist jeder Cheater ein Kiddy das Minderwertigkeitskomplexe hat.

Von mir werdet ihr also niemals ein Tutorial bekommen wo beschrieben wird wie man Invisible / Stealth in Silkroad Online abschaltet. Ihr werdet von mir auch keine vorgefertigte .pk2 zum Download bekommen also fragt garnicht erst!

Seit neuem ist das ausschalten von Invisible / Stealth auch im Testosteronte Muliclienten enthalten, deswegen wird auch dieser absofort nicht mehr von mir zu bekommen sein.

geschrieben von ThE_PaiN \\ tags: ,

Feb 29

Seitdem das neue „Capture the Flag”-Silkroad Event am Dienstag angefangen hat werde ich von vielen Leuten gefragt ob es möglich ist sich das Dress das man während einer Capture The Flag Runde trägt auch durch .pk2 editing dauerhaft tragen kann. Und ja ich sage euch, es ist möglich! Und deswegen arbeite ich jetzt an einem kleinen Tutorial wie man durch .pk2 editing das Capture The Flag Event Dress dauerhaft tragen kann. Ich bitte noch um wenige Tage gedult. Ich werde euch darüber informieren sobald das Tutorial fertig ist.

Werdet immer über Neuigkeiten informiert indem ihr das kostenlose RSS Feed abonniert!

geschrieben von ThE_PaiN \\ tags: , ,

Jan 21
Um manche Sachen bei Silkroad via .pk2 edit zu verändern benötigt man manchmal bestimmte Textdateien (.txt) aus einer .pk2 zum Beispiel der media.pk2 .
In meinen Tutorials biete ich normalerweise die benötigten .txt Dateien direkt zum Download an aber wie soll man etwas lernen wenn einem alles bereits fertig angeboten wird?

Also hier ist ein kurzer Guide wie man zB. aus der media.pk2 von Silkroad die Itemdata.txt extrahiert bekommt!

Als erstes benötigt ihr das Programm ExtractPk2.exe diese könnt ihr euch durch einen Klick auf den folgenden Button herunterladen.


Anschließend entpackt ihr die .zip Datei dadurch erhaltet ihr die ExtractPk2.exe startet diese durch einen Doppelklick. Beim ersten benutzen dieser .exe kann es zu einem Problem kommen welches sehr verbreitet ist, es kommt eine Fehlermeldung.
Um dieses Problem zu beheben macht einen Rechtsklick auf die media.pk2 von Silkroad und wählt “Öffnen…” oder “Öffnen mit…“. Wählt nun “Programm aus einer Liste wählen” und klickt auf Ok. Nun geht auf “Durchsuchen…” und wählt die ExtractPk2.exe aus, anschließend klickt ihr auf Ok.

Nun müsste sich die ExtractPk2.exe geöffnet haben klickt nun auf “Load” und wählt eure media.pk2 aus, anschließend klickt auf “Extract All“.
Nun müssten sich alle .txt Dateien (darunter auch die Itemdata.txt) in den Ordner entpacken wo sich auch eure media.pk2 Datei befindet (kann etwas dauern). Alle Testdateien werden in einen Ordner namens “Media” entpackt, hier findet ihr nun alle .txt Dateien welche sich in der media.pk2 befinden.
Die Itemdata.txt befindet sich nun im Ordner “Media” unter folgender Adresse : “Media\server_dep\silkroad\textdata“.

Für diejenigen, welche zu faul sind sich die itemdata.txt (diese .txt Datei wird benötigt um Seal of Glows zu editieren) selbst zu “entpacken”, biete ich sie hier nochmal zum Download an. Klickt einfach auf den folgenden Button.

geschrieben von ThE_PaiN \\ tags: , ,

Jan 18

Liebe Fans des .pk2 editing, ich bekomme viele Anfragen ob ich nicht mal wieder bereits modifizierte .pk2 Edits zum Download bereitstellen könnte.
Ich würde euch sehr gerne mal wieder .pk2s zum Download anbieten doch da gibt es ein kleines Problem, mein Silkroad funktioniert nicht und ich habe schon so ziehmlich alles probiert es wieder zum laufen zu bringen alles es klappt nicht, selbst nach einer Neuinstallation zeigt mir Silkroad beim laden immer folgenden Fehler an…

Ich weiß nicht was ich dagegen tun kann und solange ich diesen Fehler bekomme kann ich modifizierte .pk´s nicht testen.
Sollte jemand von euch wissen was man gegen dieses Problem tun kann so möge er Kontakt mit mir aufnehmen.
Bis ich mein Silkroad wieder zum laufen gebracht habe nutzt die pk2 editing Guides auf dieser Seite und probiert es selber.

EDIT: Problem behoben! Grund war eine falsche Firewalleinstellung. Ich bereite modifizierte .pk2 Dateien zum Download vor!

geschrieben von ThE_PaiN \\ tags: , , ,

Aug 01
Achtung, es folgt ein langer Guide wie man in Silkroad Online .pk2 Dateien verändern(editieren) kann.

(Zum editieren von Waffen Glows schaut in Part 2 vorbei)

Edit

: Es könnten Fragen aufkommen dafür ist zur Zeit ein F.A.Q in Arbeit. Mehr Informationen dazu gibt es hier.

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Vorwort
In diesem Tutorial werde ich beschreiben wie man die Madia.pk2 Datei von Silkroad Online verändern kann, um z.B. Rüstungen und Waffen das Aussehen vom höheren Level zu verpassen oder um die Mobs und den Wolf zu tauschen. Alles hat rein optische Auswirkungen und nur man selber wird diese Änderungen im Spiel auf dem eigenen PC sehen. Ich werde beschreiben welche Programme benötigt werden, welche Probleme auftauchen und wie man sie löst.

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Welche Programme?

Man benötigt einen Hex-Editor sowie einen pk2-Entpacker.
Ich werde in diesem Tutorial mir folgenden Programmen arbeiten. Zum Download klickt einfach auf die Buttons.

XVI32
Beschreibung: Hex-Editor zum Editieren von Waffen/Rüstungen


Pk2 Extractor
Beschreibung: pk2-Entpacker


Hex Edit 121
Beschreibung: Hex-Editor zum Editieren vom Wolf


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Welche Probleme und was machen?

Problem: GameGuard => Dateigröße darf nicht verändert werden!
Lösung: Anpassen der Dateigröße durch Methoden im entsprechenden Tutorialabschnitt behandelt werden (siehe Wolf austauschen 7-9)

Problem: Veränderung schlägt fehl und Silkroad Online startet nicht mehr!
Lösung: Backup der Media.pk2 Datei bevor man Irgendetwas verändert!

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Waffen und Rüstungen verändern

Verwendetes Programm: XVI32

Das ändern von Waffen und Rüstung ist recht einfach und schnell zu realisieren, hierzu muss man wie folgt vorgehen:

1. Backup der unveränderten Media.pk2 erstellen, um wenn nötig nur diese Datei kurz austauschen zu müssen und nicht das komplette Spiel + Updates neu installieren zu müssen.

2. Media.pk2 im Silkroadverzeichnis mit dem Hex-Editor öffnen

3. dann klickt man auf [Search] und [Replace], jetzt sollte sich folgendes Fenster öffnen

Hier müssen dann die rot umrandeten Felder wie zu sehen aktiviert werden.
Ins erste Textfeld trägt man die zu verändernde Waffe/Rüstung ein
Ins zweite Textfeld trägt man die Waffe/Rüstung ein, die zu sehen sein soll.

Liste der Rüstungen

Rüstung | Text fürs Textfeld
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Garment | \clothes_XX
Protector | \light_XX
Armor | \heavy_XX

Liste der Waffen

Waffe | Text fürs Textfeld
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Sword | item\china\weapon\sword_XX.ddj
Bow | item\china\weapon\bow_XX.ddj
Spear | item\china\weapon\spear_XX.ddj
Blade | item\china\weapon\blade_XX.ddj
Glavie | item\china\weapon\tblade_XX.ddj
Shield | item\china\shield\shield_XX.ddj

Dagger | item\europe\weapon\dagger_XX.ddj
One Handed Sword | item\europe\weapon\sword_XX.ddj
Two Handed Sword | item\europe\weapon\tsword_XX.ddj
Axt | item\europe\weapon\axe_XX.ddj
Armbrust | item\europe\weapon\crossbow_XX.ddj
WarlockRod | item\europe\weapon\darkstaff_XX.ddj
Wizardstaff | item\europe\weapon\tstaff_XX.ddj
ClericRod | item\europe\weapon\staff_XX.ddj
Harfe | item\europe\weapon\harp_XX.ddj
Schild | item\europe\shield\shield_XX.ddj

XX steht dabei für den entsprechenden Grad (Degree) der Waffe/Rüstung.

4. Klick auf [Replace all]

5. (Wichtig!)Bei Waffen muss das ganze noch mal mit der Endung .bsr statt .ddj gemacht werden.

6. Speichern

7. Ausprobieren

Fertig!

Beispiel für Glavie 6th Degree zu 9th Degree:

[search][replace]
Erstes Textfeld: item\china\weapon\tblade_06.ddj
Zweites Textfeld: item\china\weapon\tblade_09.ddj
[replace all]

danach

[search][replace]
Erstes Textfeld: item\china\weapon\tblade_06.bsr
Zweites Textfeld: item\china\weapon\tblade_09.bsr
[replace all]


Speichern

Fertig!

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Wolf ändern

Verwendete Programme: Pk2 Extractor , HexEditor121

Das Verändern des Wolfs ist um einiges komplizierte und zeitaufwendiger als das Ändern der Waffe bzw. Rüstung.

Vorgehensweise:

1. Backup der unveränderten Media.pk2 erstellen, um wenn nötig nur diese Datei kurz austauschen zu müssen und nicht das komplette Spiel + Updates neu installieren zu müssen.

2. Media.pk2 mit dem pk2-Entpacker öffnen

3. unter media\server_dep\silkroad\textdata die Datei characterdata.txt, durch Doppelklick auf diese Datei, entpacken.

4. characterdata.txt mit einem einfachen Texteditor öffnen (z.B. Editor von Windows)

5. [Bearbeiten][Suchen] COS_P_WOLF_0XX (XX = Level deines Wolfs)
Eine Reihe tiefer gehen und da dann nach rechts scrollen bis zur Stelle wo cos\p_wolf_01.bsr (kleiner grauer Wolf) bzw. cos\p_wolf_02.bsr (großer grauer Wolf) steht und diesen Text durch den Pfad des gewünschten Mob/Char ersetzen (z.B. char\china\chinawoman_fox.bsr für das Fuchsmädchen)



6.Speichern unter characterdata2.txt

7. characterdata.txt mit Rechtsklick anklicken und auf Eigenschaften und die Dateigröße ermitteln und mit der Größe der Datei characterdata2.txt vergleichen.

Wenn die Größe der Media.pk2 verändert wird blockt der GameGard das Spiel, es kann also nicht gestartet werden.

Jetzt gibt es drei Möglichkeiten:

- 1. beide Dateien sind gleichgroß (unwarscheinlich)
-> gehe über zu Schritt 10 und überspringe die Punkte dazwischen

- 2. characterdata2.txt ist kleiner als characterdata.txt
-> gehe über zu Schritt 9 und überspringe Punkt 8

- 3. characterdata2.txt ist größer als characterdata.txt
-> mach mit Punkt 8 weiter

8. Die Datei ist zu groß, also öffnet man noch mal die Datei characterdata2.txt und suchen die Stelle COS_GUILD_EU_SOLDIER9_140 und scrollt nach rechts bis zur Stelle cos\guild_eu_soldier9_scroll.ddj und ersetzen dieses dann durch cos\cos_c_horse1.ddj um die Datei zu verkleinern.

Speichern.

Dieses macht man bei so vielen cos\guild_eu_soldier9_scroll.ddj bis die Datei kleiner ist als characterdata.txt.

9. Die Datei ist zu klein, deswegen öffnet man die Datei characterdata2.txt mit dem Hex-Editor (nicht der der zum Ändern der Waffen/Rüstungen verwendet wurde), geht bis zum Ende der Datei und fügt Nullen ein, bis die Datei die gleiche Größe hat wie die characterdata.txt.

Speichern


10. Jetzt kann die Datei in die Media.pk2 eingefügt werden
Dazu öffnet man die Media.pk2 Datei mit dem Hex-Editor und sucht die Stelle

FF FE 31 00 09 00 31 00 39 00 30 00 37 00 09 00 43 00 48 00 41 00 52

An dieser Stelle beginnt die characterdata.txt in der Media.pk2

Jetzt geht man mit dem Cursor vor FF FE (man kann, wenn man es einmal gemacht hat, statt dieser langen Zahlenreihen über [goto address] zur entsprechenden Stelle gelangen)

Dann klickt man auf [Edit][Paste from] wählt jetzt die Datei characterdata2.txt aus und klickt auf [Paste]

Speichern

11. Ausprobieren

Fertig!

Das Gleiche kann man dann z.B. auch mit Mobs statt mit dem Wolf machen. Die Pfade für die entsprechenden Models kann man intuitiv mit dem pk2-Entpacker in der Data.pk2 suchen oder auch in der characterdata.txt raussuchen.

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Vielen Dank an das pk2.plusboard.de!
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Bei Fragen stehe ich euch zur Verfügung.

geschrieben von ThE_PaiN \\ tags: , , ,

Aug 01
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.pk2 Waffen Glow Editing

Ich werde euch hier erklären wie ihr das aussehen von eurer Waffe zum Beispiel von +3 oder +5 oder +7 auf +9 macht.

(Waffen, Rüstung und Wolf verändern findet ihr in .pk2 Editing Part 1)

Gut dieses ist ein wenig komlpexer und schwieriger als das edieren eines Wolfes…

Als erstes müsst ihr die folgenden Dateien herunterladen! Zum Download klickt einfach auf die Buttons.

Itemoption.txt

XVI32

OK wenn ihr das getan habt macht eine Backup von der Media.pk2.

Kommen wir zu der Anleitung, ich werde euch probieren sogut ich kann wie es funktioniert, bei Fragen könnt ihr mich jederzeit kontaktieren…

Schritt 1: Öffnet eure media.pk2 mit XVI32

Schritt 2: Durchsucht die Itemoption.txt nach dem Item welches ihr verändern wollt.
Beispiel: Wenn ihr ein 45er Spear verändern wollt steht dieses in der Itemoption.txt als
ITEM_CH_SPEAR_04_B” wobei das 04 für das Degree steht.
Ich werde als Beispiel in diesem Tutorial mein Lv 72 + 3 Schwert +9 machen. Mein Schwert steht in der Itemoption.txt unter
ITEM_CH_SWORD_08_C“.

Wenn ihr eure Waffe gefunden habt steht daneben eine Zahl, neben meinem 72er Schwert steht eine 4. Merkt euch eure Zahl gut!

Schritt 3: Sucht mit XVI32 nach dem Hex string
3X 20 09 3Y” wobei hier das X für die Zahl steht die ihr euch aus der Itemoption.txt gemerkt habt und das Y steht für das Glow welches eure Waffe zurzeit hat! (Das X muss eine Zahl im Bereich von 1 und 4 sein und das Y entweder eine 3, eine 5, eine 7 oder eine 9 sein.)

Zum Suchen dieses Hex strings geht oben im XVI32 Editor auf “Search” und anschließend auf “Find“.

Um mein Schwert zu verändern muss ich bei Hex string “34 20 09 33” eingeben.

Hinweis: Achtet darauf das die Einstellungen so sind wie auf der folgenden Abbildung!

Schritt 4: Nachdem ihr auf OK geklickt habt, wird euch XVI32 an die hoffentlich richtige Stelle führen. Links müsste ein Feld blau markiert worden sein, dort fängt der eingegebene Suchbegriff an.
Wenn die Position richtig ist müsstet ihr, auf der linken Seite etwas unter dem blau markierten Feld, 6 Blocks mit Zahlen angezeigt bekommen wie in der folgenden Abbildung gezeigt (Klick zum vergrößern). Sollte dies nicht der Fall sein scrollt in diesem Tutorial nach unten und seht euch das F.A.Q an!

Diese 6 Zahlenblöcke sind eine Art Farbcodes die das jetzige Plus eurer Waffe wiederspiegeln!

Schritt 5: Um nun eurer Plus in ein anderes zu machen müsst ihr die Farbcodes in die eines anderen Plus verändern. Hier ist eine kleine Liste mit den jeweiligen Codes eines Pluswertes.

+3 = 1.000,1.000,1.000 0.988,1.000,0.690
+5 = 0.996,0.173,0.510 0.902,0.122,0.761
+7 = 0.992,0.996,0.510 0.831,0.231,0.000
+9 = 0.388,0.502,0.890 0.094,0.580,0.380

Ändert nun eure 6 Zahlenblöcke in die des gewünschten Pluswertes. Dazu markiert ihr einfach die Anfangszahl eures Farbcodes und tippt einfach die Zahlen des neuen Farbcodes ein. Achtet darauf das ihr Punkte und Kommas ebenfalls eintippt. Sollte zwischen den jeweiligen Farbcodes eine freie Stelle oder ein Block oder ein anderes Zeichen sein überspringt diesen Block einfach indem ihr wieder die Anfangszahl des folgenden Blocks markiert oder bewegt euch mit den Pfeiltasten zum Anfang des nächsten Blocks. Drückt auf keinen Fall Leertaste!

Schritt 6: Nachdem ihr eure Zahlenblocks modifiziert habt speichert ihr das ganze ab indem ihr im XVI32 Editor oben auf “File” und anschließend “Save” geht.

Schritt 7: Ausprobieren und hoffen das es funktioniert hat!

Hier ein kleines Video mit meinen veränderten Schwert/Shield.

Frage: Nachdem ich den Code eingeben habe und auf Ok geklickt habe zeigt er unter dem blau markierten Feld keine 6 Zahlenblöcke an!

Antwort:
Ich kenne dieses Problem selber von meinem Shield dort war es genauso, in diesem Fall geht von dem Punkt wo euch der XVI32 Editor hingeschickt habt nochmal auf Suchen. Mit denselben Einstellungen wie vorher. Möglicherweise existiert der gesuchte Code mehrmals in der media.pk2 deswegen sucht von dem Punkt aus nochmal ob er weiter unter möglicherweise die richtige/gesuchte Stelle findet. Tut dies solange bis ihr an einem Punkt gelandet seit wo die gesuchten Zahlenblöcke zu finden sind.

Frage: Wenn ich nach dem modifizieren das Spiel starte zeigt mir der Gameguard von Silkroad eine Fehlermeldung und Silkroad beendet sich!

Antwort: Sollte dies der Fall sein muss euch ein Fehler unterlaufen sein. Höchstwahrscheinlich habt ihr beim verändernt eures Zahlenblocks einen Fehler begangen überprüft nochmal Schritt 5.
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Seal of Glow editing ist noch in Arbeit…

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